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donkeyboard.net • Thema anzeigen - C&C: Onlinezwang, ohne dedicated Server, kein LAN-Modus

C&C: Onlinezwang, ohne dedicated Server, kein LAN-Modus

Aktuelle News aus den Bereichen FileSharing, Sicherheitskopien, Internet & Transfer und die Diskussionen darüber...

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C&C: Onlinezwang, ohne dedicated Server, kein LAN-Modus

Beitragvon Ignatz » Mo 22. Feb 2010, 10:25

Electronic Arts goes Ubisoft. Die neue Version von Command & Conquer 4: Tiberian Twilight wird nur online spielbar sein. Auch wird es weder dedizierte Server noch einen LAN-Modus geben, hieß es nun von Seiten des Publishers EA.

Nachdem bereits Ubisoft das neue Anti-Piraterie-System vorstellte, zieht der Publisher Electronic Arts augenblicklich nach. Genauso wie die PC-Version von Assassin's Creed 2 aufgrund des neuen Kopierschutz-Systems von Ubisoft nur online spielbar sein wird, wird es bei Command & Conquer 4: Tiberian Twilight in gleicher Weise funktionieren. Wenn das Echtzeit-Strategiespiel am 19. März in den Händlerregalen steht, werden demnach nur Internetanwender in den Genuss des Spiels kommen.

Genauso wie bei Call of Duty: Modern Warfare 2 oder StarCraft 2 wird auch der Support für sogenannte dedizierte Server und den LAN-Modus eingestellt. Zum Missfallen vieler Spieler ist dieser Service dem permanenten Onlinezwang zum Opfer gefallen.

Dem EA-Lead Designer Sam Bass zufolge wurde die neue Kopierschutzmaßnahme "global player progression system" getauft. Wie auch bei Ubisoft ähnlich, werden alle Daten aus dem Einzelspieler- oder Mehrspielermodus auf einem Zentralserver von EA gespeichert. Um dies zu ermöglichen, sei eine permanente Internetverwendung erforderlich. Verliert man seine Internetverbindung, wird man ins Hauptmenü befördert und büßt augenblicklich ungespeicherte Spielstände ein.

Um die Gamer auf seine Seite zu gewinnen, versichert Sam Bass, dass das neue System neue Vorteile mit sich bringe. Auf jedem Computer, auf dem Command & Conquer 4: Tiberian Twilight installiert ist, könne man sich mit den persönlichen Daten im Online-System einloggen und problemlos die eigenen Spielstände weiterspielen.

Als Ubisoft das neue Kopierschutz-System vorstellte, schien es sich noch um eine subjektive Ausnahme zu handeln. Jetzt wo auch Electronic Arts auf den Onlinezwang zurückgreift, könnte diese Art des Kopierschutzes der Beginn einer Massenbewegung unter den Publishern bedeuten.

(via www.destructoid.com, thx!)

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Beitragvon Laorent » Mo 22. Feb 2010, 13:38

so, heißt jetzt? Gar keine Spiele mehr kaufen? Bei Ubisoft konnte man ja noch sagen ok, gibt ja noch alternative Spiele, die man spielen kann, aber wenn das jetzt alle anderen auch so machen bleibt nur entweder alte Spiele spielen oder neue Spiele cracken...

Wenn ich mal kein MMORPG spiele, dann meistens, weil ich kein Internet habe / mit Laptop unterwegs bin -> bringt mir nix, ein "neues Spiel" original zu haben.
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Beitragvon MellowT » Di 23. Feb 2010, 21:54

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